海上的宫殿 - 一次解包 Unity 游戏应用的经历 的评论
0x00为了更好的学(kuang)习(tian)研(lao)究(gong)，我尝试从这个游戏入手，解包一个 Unity 应用。0x01 万能的 unzip下载apk，然后直接unzip了它。然后...
感谢博主的分享，该游戏现在已经采用了新的加密方式，请问有什么思路可以提供参考吗？谢谢~
因为这个调用了外部的库函数，那个参数可能放在了那个里面
你好，请教下，我看到他的CBC不需要iv这个参数。。。我用其他语言例如java或者python的话 cbc 加密都需要这个参数。加密出来结果都不一样，求指教
初学拆解小萌新直接在card_h这里翻船啦 看来要先理解好一阵子了
感谢指出。其实我对Unity的特点并不清楚，除了这次搞事，并没有太多和Unity的交集。我只是眉毛胡子一把抓地把Unity这个使用Mono做移动端跨平台的玩意儿认为是使用了Xamarin。刚才去查了一些资料，发现我的理解上的确出了点偏差。马上会对表述进行修正。
LZ的钻研精神不错，但是从题目开始就很奇怪了。 Unity并不依赖Xamarin。Unity发布到Android平台时，生成的项目是Java项目，当然游戏内的逻辑仍然是C井，只是可以用Java来写额外的Service或是Activity等。 当然，事实上可以将Xamarin与Unity结合使用，但是恐怕除了我这样的C井主义者，绝大多数人并不会这么去做。 不知道LZ所说的“Xamarin”是从哪里看出来的。
BlowFish CBC。具体细节还是不透露了（想活命），有兴趣自己研究吧